Privatizando beneficios y socializando pérdidas

de cosas que ver en RTVE.es cuando estás muerto de aburrimiento o sin nada que hacer

Posted in Cine y series TV, Internet, Videojuegos by cuencoarrocista on 28 mayo, 2010

En Portada, Documentos TV, Metrópolis,…

http://www.rtve.es/noticias/en-portada/reportajes/


Documentos TV

http://www.rtve.es/television/comando-actualidad/

http://www.rtve.es/television/repor/

http://www.rtve.es/television/redes/

http://www.rtve.es/television/dias-cine/

http://www.rtve.es/noticias/enla2/zoom-net/

http://www.rtve.es/noticias/enla2/camara-abierta/

http://www.rtve.es/television/metropolis/

http://www.rtve.es/noticias/enla2/miradas2/

http://www.rtve.es/television/pagina2/

Paraísos cercanos

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del IGF y la presencia española en la Game Connection en En la 2 y de un videojuego español que triunfa en Japón

Posted in Videojuegos by cuencoarrocista on 1 abril, 2010

http://www.rtve.es/mediateca/videos/20100329/zoom-net-festival-videojuegos-independientes-igf-red-steel-game-connection-29-3-10/732689.shtml

http://www.kirainet.com/el-videojuego-espanol-que-triunfa-en-japon-zombie-panic-in-wonderland/

El riesgo, la creatividad y la innovación hace tiempo que se ven casi exclusivamente en los videojuegos independientes. Ejemplos: Darwinia, Flower, Machinarium, Trine, World of Goo, Crayon Physics, etc.
En los triple A, con tanto dinero en juego es lógico que se apueste por lo seguro y por crear y continuar franquicias. El dinero es temeroso y asustadizo.

Actualmente es bastante fácil, teniendo talento, conocimientos y “algo” de crédito, hacer videojuegos de calidad (no triple A, evidentemente) y distribuirlo por Steam, Wiiware, Xbox Live Arcade o usando una web venderlo o ponerlo en descarga gratuita y aceptar donaciones.

de Rotor’scope, videojuego amateur finalista del Dream Build Play 2009 y publicado en XBOX Live Arcade

Posted in Videojuegos by cuencoarrocista on 28 enero, 2010

El esudio de desarrollo amateur andaluz (con sede en Sevilla) Nivel21 ha conseguido que Rotor’scope sea finalista del Dream Build Play 2009 y publicado en XBOX Live Arcade.

http://www.sunotadeprensa.com/es/ver-notas-de-prensa-blog/258-informatica-internet/729-el-videojuego-espanol-rotorscope-finalista-del-dream-build-play-2009.html
http://www.vandal.net/reportaje/rotorscope-y-nivel-21
http://www.desea.es/?p=235
http://thetetriseffect.wordpress.com/2009/12/07/rotorscope-el-secreto-de-la-energia-infinita-primer-contacto/

Mucha suerte y espero que se conviertan en un estudio de desarrollo profesional, por aquello de que sería un minipasito en el cambio de modelo económico apañó que se predica desde las AAPP y gobiernos y que sería bueno realizar en este país que se llama España y esas cosas, y tal y cual y pascual.

De una idea original para un tipo de videojuegos que interactuen con la realidad y hagan al jugador moverse por la ciudad

Posted in Videojuegos by cuencoarrocista on 21 noviembre, 2009

Al ver Zoom.net de TVE A la carta del 17.11.2009, en el que entre otras cosas se habla de Invizimals, me ha venido a la mente una idea, creo que original, sobre un videojuego o tipo de videojuegos o concepto de juego (gameplay, si no me equivoco) que aprovecharía mucho más el concepto de juego de Invizimals, el uso de una cámara más la conexión a internet más el GPS en un dispositivo móvil como la PSP o los nuevos teléfonos móviles más potentes para crear videojuegos que interactuasen con la realidad, que hagan al jugador moverse por la ciudad o incluso fuera de la ciudad. Aunque igual que Invizimals se podrían crear juegos de este tipo, no online, usando solo la cámara, sin GPS ni conexión a internet.

Se trataría de usar la cámara de un dispositivo móvil, tipo teléfono móvil o añadir una (como la de Invizimals) a una PSP o a una Nintendo DS, para dar vida en el dispositivo móvil a objetos o personas que estén en la calle (o dentro de bibliotecas, iglesias, universidades, etc.).

El jugador iría por la calle andando o parado/sentado en algún sitio, depende del momento en el juego, de forma que, por ejemplo, de repente en la pantalla o mediante un sonido el juego avisa de que una persona de la calle (que podría estar sentada, andando o ir en bici o estar trabajando en un mostrador, por ej.) es una personaje del juego, podría ser un demonio o espía, por ejemplo, y eso se vería en la pantalla (con la apariencia similar al objeto o persona real o bien totalmente distinta que le dé el juego), el jugador se acercaría a la persona y en la pantalla esa persona real cobraría vida: hablaría (voz o texto) al jugador para darle pistas o darle objetos virtuales o para luchar con él (con el personaje de la pantalla, no con la persona real, claro).

Igualmente con objetos o lugares que estén en la calle o en espacios públicos, tipo estaciones de metro, tren, aeropuertos, parques, plazas, centros comerciales, etc.

Se podrían crear varias versiones, unas en las que en pantalla apareciese el personaje u objeto animado (a partir del objeto o persona o lugar real o bien totalmente distinto al real) y con voz, otras en las que no apareciesen gráficos reales o basados en los reales, es decir, no se usase la cámara, solo la conexión a internet y el GPS del dispositivo portátil para informar al jugador dónde están los objetos o lugares a los que debe ir, otras en las que se usase la conexión a internet, el GPS y gráficos de personajes, objetos y lugares más voz y texto, etc.

Se podría hacer, en el caso de una versión online (por ej. un MMORPG) de un juego basado en este concepto de juego, que todos los jugadores de una misma ciudad interactuasen entre ellos, individualmente o en grupos o equipos, además de interactuar con objetos y lugares y con personas que no son jugadores del juego.

Se podría hacer, en un juego de este tipo que sea online, que cuando un jugador viaje y esté en otra ciudad, por medio del GPS el juego automáticamente sepa donde está y en base a los lugares propios de esa ciudad o a los jugadores que haya en esa ciudad, se genere automáticamente, o bien de forma personalizada por el equipo de desarrollo del juego online, una nueva fase (o quest si es un juego de rol, por ej.) para ese jugador concreto. Igual para nuevos equipos o grupos de jugadores. También se podrían formar nuevos equipos cuando varios jugadores que no se conocen entre sí lleguen a una ciudad o lugar desde otras ciudades o lugares.

Se podría hacer, aunque no estén desarrollados todavía, que entre jugadores del juego que se encuentran en la calle o en un lugar se pudiese luchar o jugar a algún tipo de minijuego (tipo Mario Party por ej.) a través de la consola pero usando un guante de datos, por ej., que recogiera los movimientos reales del jugador para pasarlos al juego, es decir, los jugadores se moverían en el mundo real para realizar un determinado minijuego y eso se trasladaría al juego. Por estilo del mando de la Wii

Este concepto de juego se adaptaría muy bien a juegos de tipo aventura gráfica o de rol (sobre todo de tipo MMORPG).

También se podría usar, tanto la versión que lo combina todo como la versión basada en GPS o que solo indica lugares y objetos concreto para realizar juegos educativos. Por ejemplo un Carmen Sandiego “real”.

En el futuro, si esos dispositivos móviles se integran en la ropa o se convierten en un pinganillo como los que llevan los presentadores de la TV más unas gafas como las que salen en las películas de ciencia ficción, y además es cosa normal los dispositivos tipo “guante de datos” seguiría siendo válido esta forma de jugar, además permitiría más posibilidades para jugar que usar solo una PSP o un teléfono con conexión a internet más GPS.

Si alguna empresa de desarrollo de videojuegos quiere contratarme para trabajar en el diseño de un juego que use esta idea o concepto de juego lo puede hacer, estoy libre a partir de las 15.00h de L a V y fines de semana libres. Ruego contacte a través de la dirección de email que figura en esta bitácora.

En este momento me declaro autor de la idea original de esta idea de juego, concepto de juego, gameplay o estilo de juegos (ha ocurrido de nuevo, soy autor y español, por lo tanto podría ingresar en la organización con más influencia en España (tras el Club Bilderberg), la SGAE).
Pendiente de patente. Patent Pending.

Relacionado:
Realidad aumentada. En inglés:Augmented reality.

De videojuegos retro, MAME y Psychic 5

Posted in Videojuegos by cuencoarrocista on 16 julio, 2009

No sé por qué tras 10 años me ha vuelto a dar por los videojuegos retro en forma de ROM y los emuladores.

Al buscar listas de roms de MAME míticas me encontré con:
Roms míticas de MAME: I, II y III
y en los comentarios al ver que la gente pedía nombres de roms que recordaban haber jugado me puse a buscar una rom que recordaba muy vagamente y a la que nunca había jugado desde la recreativa.
Era un juego al que jugué 2 o 3 partidas durante un verano en la recreativa de la piscina, el juego era un plataformas y trataba sobre un niño, una niña y 1 o 2 personajes más que llevaban un martillo y golpeaban con él a cajas o bichos y podían saltar para ir avanzando en la pantalla, había una bruja volando en una escoba que te mataba, era muy difícil y adictivo.
Qué coincidencia, 1 o 2 nostálgicos más lo andaban buscando y por fin otro jugador retro dio el nombre, era Psychic 5.
La rom de Psychic 5 está completa en arcadehits.net, que requiere registrarse y está en francés, pero con un francés básico es más que suficiente.
En romnation.net y rom-world.com está pero faltan 2 ficheros en el .zip de la rom.
En romkeeper.com también está pero no sé si completa, además también requiere registrarse.

Psychic 5 al parecer fue bastante famoso en Japón pero mucho menos conocido fuera.

Mi lista de ROM míticas, que no tienen por qué ser buenos juegos, además los hay mucho mejores:
Battle City
Bomber Man
Bubble Bobble
Circus
Contra
Double Dragon
Excite Bike
Golden Axe
Joust
Mappy
Mario Bros.
Pang
Psychic 5
Puzzle Bobble
Shadow Dancer
Shinobi
Snow Bros.
Star Force
Super Mario Bros.
Street Fighter II
Tetris
Toki
Tumble Pop
Twin Bee
Warriors of Fate
World Cup Italia 90

Super Mario Bros. de un cartucho de una consola clon de la NES fue el primer juego que acabé.

Quitando a los juegos que estaban en un cartucho de 20(la mitad no los recuerdo) de una consola clon de la NES y otros de cartuchos prestados, a los demás, recreativas casi todas, jugué poquísimo pero recuerdo que me encantaban.

MAME Plus! XT 0.132, un gamepad, ROM de tu infancia y a pasar un rato recordando tiempos pasados.

De Informe Semanal: Videojuegos, sube el nivel

Posted in Videojuegos by cuencoarrocista on 12 julio, 2009

Reportaje emitido el sábado 11 de julio de 2009 en Informe Semanal sobre el sector de los videojuegos en España y su consideración como industria cultural.
c&p:
“Los videojuegos mueven casi 1.500 millones de euros al año en nuestro país. Tenemos cerca de diez millones de jugadores y ocupamos el cuarto puesto en el ranking de los paises de la Unión Europea. Es tanta su importancia que todos los grupos políticos han decidido considerar el videojuego como industria cultural. Informe Semanal ha estado en la feria más importante de la industria del ocio interactivo. (11/07/09).”

Videojuegos, sube el nivel

Sobre el reportaje en elotrolado.net: http://www.elotrolado.net/hilo_reportaje-sobre-videojuegos-en-informe-semanal-11-07-09_1261577_s0

Sobre su aprobación como industria cultural en el Congreso en marzo de 2009:
Un respeto para el videojuego
El sector de los videojuegos celebra su inclusión en la ‘industria cultural’

De videojuegos de estudios de desarrollo españoles en el E3

Posted in Videojuegos by cuencoarrocista on 12 junio, 2009

Invizimals y el nuevo Castlevania de Novarama y MercurySteam respectivamente se presentaron en el E3.
Pyro (todavía me acuerdo de la saga Commandos) presentó Planet 51, el videojuego de la película con el mismo nombre.

El artículo: http://www.elpais.com/articulo/ocio/videojuegos/espanoles/levantan/admiracion/E3/Angeles/elpeputeccib/20090611elpciboci_1/Tes

Vídeo de Invizimals: http://www.youtube.com/watch?v=TvDWleKmhYs&feature=fvst
Vídeo de Planet 51: http://www.youtube.com/watch?v=yQLAsVdXhqk
Vídeo de Castlevania de MercurySteam: http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/castlevania/

Vía: Dos videojuegos españoles levantan admiración en el E3 de Los Ángeles

Invizimals me ha sorprendido, es bastante original la idea y la forma de interacción, al menos en la PSP porque en la Nintendo DS se puede interactuar de forma parecida desde siempre.

No está mal, pero en España solo están estos 3 estudios de desarrollo y alguno más de primera fila, subcontratados por compañías, todas extranjeras, que se llevan la pasta de verdad.

Dado el gran pastel que supone el mercado de los videojuegos es una pena que en España la industria sea tan escasa. ¿Será porque los bancos no dan dinero a todo lo que no sea ladrillo o relacionado?

Los videojuegos son cultura y arte, además los que los crean también son autores, entonces ¿por qué el gobierno no da subvenciones al sector de los videojuegos igual que hace con la música o el cine por ejemplo? (Editado: en marzo de 2009 el Congreso aprobó su consideración como industria cultural, por lo que supongo que recibirá subvenciones como las del cine, sin tener claro si esto es bueno o malo por lo menos se trata igual que a la industria del cine: https://cuencoarrocismo.wordpress.com/2009/07/12/de-informe-semanal-videojuegos-sube-el-nivel/)¿Permitiría el gobierno la creación de una SGAE de los videojuegos, es decir, una empresa privada que recaude un impuesto a todos los ciudadanos, consuman o no videojuegos españoles?

Para hacerlo más general, ya que todo el mundo, además de descargar y compartir cine (que no cine español en el 99% de los casos) y música (que no música española en el 80% de los casos), descarga y comparte, sin haber pagado la licencia previamente, software privativo (videojuegos, Windows, MS Office, etc., etc., etc.), ¿por qué no crear una SGAE de creadores (sí, nosotros también somos autores) de software?
Aunque no seamos los creadores de Windows y MS Office (creados por no españoles) sí somos creadores de software, ergo pido y recaudo un impuesto revolucionario a todos los españoles porque son unos piratas y me, nos, están robando como creador de software que soy. Así me hago multimillonario por la cara, y además nadie me audita ni me controla, como la SGAE. Sería ideal.

Del nuevo clon de meneame.net dedicado a videoconsolas y videojuegos

Posted in Videojuegos by cuencoarrocista on 2 febrero, 2007

Veo en meneame.net que ha aparecido, cual seta, un nuevo clon de meneame, vidaup.com, dedicado a los videojuegos y videoconsolas. Si tiene éxito buena noticia para los aficionados al entretenimiento electrónico.

¿Qué habría sido de la vida de muchos si el gran Galli y compis no hubiesen desarrollado y lanzado meneame? Posiblemente una vida un poco más mierda aún, sobre todo porque sería más difícil lanzar un sitio al estilo slashdot.