Privatizando beneficios y socializando pérdidas

del IGF y la presencia española en la Game Connection en En la 2 y de un videojuego español que triunfa en Japón

Posted in Videojuegos by cuencoarrocista on 1 abril, 2010

http://www.rtve.es/mediateca/videos/20100329/zoom-net-festival-videojuegos-independientes-igf-red-steel-game-connection-29-3-10/732689.shtml

http://www.kirainet.com/el-videojuego-espanol-que-triunfa-en-japon-zombie-panic-in-wonderland/

El riesgo, la creatividad y la innovación hace tiempo que se ven casi exclusivamente en los videojuegos independientes. Ejemplos: Darwinia, Flower, Machinarium, Trine, World of Goo, Crayon Physics, etc.
En los triple A, con tanto dinero en juego es lógico que se apueste por lo seguro y por crear y continuar franquicias. El dinero es temeroso y asustadizo.

Actualmente es bastante fácil, teniendo talento, conocimientos y “algo” de crédito, hacer videojuegos de calidad (no triple A, evidentemente) y distribuirlo por Steam, Wiiware, Xbox Live Arcade o usando una web venderlo o ponerlo en descarga gratuita y aceptar donaciones.

Anuncios

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s

A %d blogueros les gusta esto: